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第6节KeyShot渲染案例解析案例1白炽灯渲染

creo4.0超全从入门到精通 第6节KeyShot渲染案例解析案例1白炽灯渲染22

 
建模方法解析
 
    KeyShot是一款渲染功能十分强大的工具。在本例的白炽灯渲染案例中,将会见到如何
给白炽灯的各个零件添加材质、背景等。
    白炽灯的渲染,主要难点是环境的选择和房间外观的选择,其他的渲染参数保持
默认设置即
可。本案例白炽灯的渲染效果图如图10-51所示。
图10-51  白炽灯渲染效果
命令关键词:KeyShot6.0
一个好的渲染作品,必须满足以下4点。
●正确地选择材质进行组合。
●合理、适当的光源。
●现实的环境。
●细节的处理。
 
设计步骤:
 
1.在KeyShot中导入Creo模型文件
 
01启动KeyShot 6.0.选择“文件”一“导入”命令,打开本案例的素材文件“白炽灯.step",
  如图10-52所示。
图10-52  导入白炽灯模型文件
 
02导入的灯泡模型如图10-53所示。
图10-53  导入的灯泡模型
 
2.赋予材质给灯泡模型

creo4.0超全从入门到精通 第6节KeyShot渲染案例解析案例1白炽灯渲染666

 
01在左侧的“材质”库中,首先将“金属Metal”一“铝Aluminum”一“基础Basic”
    材质文件夹下的“铝抛光”拖动到灯头部位释放,即赋予材质给灯头图层,在右侧
    的“场景”库中可以看见该图层被赋予了材质属性,如图10-54所示。
图10-54添加材质给灯头
02接着添加材质(玻璃)给灯泡图层,如图I0-55所示。
03添加材质给灯头顶部的焊锡触点(由于没有焊锡材质,这里用“阳极电镀灰色”材
    质替代),如图10-56所示。
图10-55  添加材质给灯泡
图10-56添加材质给焊锡触点
 
04添加塑料材质(坚硬粗糙基础塑料)给灯头焊锡触点下方的绝缘体部位,如图10-57
    所示。
05添加材质给灯丝。
●由于不方便选择灯泡内的对象,可以在/(了侧的“场景”组中的“模型”一“白炽灯”
  下面的图层中来编辑材质。选择“filament"灯丝图层并右击,在弹出的快捷菜单中选
  择“材质”一“更改材质类型”命令,如图10-58所示。
图10-57添加材质给绝缘体部分
图10-58在“场景”组中更改图层的材质
 
●随后在弹出的“选择材料类型”对话框中选择“金属”,单击“确定”按钮关闭该对
  话框。选择材料类型后右击,在弹出的快捷菜单中选择“材质”一“编辑材质图”命
  令,打开“材质图”窗口,如图10-59所示。
图10-59编辑灯丝的材质图
●在“材质图”窗口中选择“节点”一“材质”一“自发光’’命令,添加一个自发光的
  贴图节点,并将其导引到“金属”节点上,如图10-60所示。
图10-60添加节点贴图
 
●可以将这个编辑后的材质贴图命名保存,也可以不保存,关闭窗口即可自动完成材质
  的编辑,如图10-61所示。
图10-61  编辑完成的灯丝材质    图10-62添加材质给导电丝
图10-63添加折射玻璃材质给支撑柱
 
3.添加场景
 
添加场景的目的是为了让场景的各种光在灯泡表面反射,以增加真实效果。
01在左侧的“环境”库中将Studio工作室中zbyg场景下的studi0016场景双击添加到
    窗口中,如图10-64所示。
02在右侧的“环境”面板下,设置“地面”选项组(选择全部复选框),并将颜色改为
    黑色,如图10-65所示。
图10-64选择场景
图10-65  设置地面
 
03可以看到地面已经在灯泡中间了,需要调整地面高度或者灯泡的位置,这里选择调
    整灯泡位置。在“场景”库下选中“白炽灯”组件,然后在下方的“位置”选项卡
    中单击“移动工具”按钮,然后在图形区中拖动轴炳向上移动灯泡,再通过旋转手
    柄旋转模型,使灯泡部分和灯头部分都碰触到地面,如图10-66所示。图10-66调整白炽灯位置
04在“环境”库的“照明”面板下,设置照明的预设值为“完全模拟”,如图10-67所示。
 
图10-67  设置照明的预设值
4.精细调节场景和灯光参数
 
01首先对灯光进行改动,是因为原有的金属自发光光线不足,也没有特效效果。首先
    在“场景”库组件列表中右击filament灯丝组件,并在弹出的快捷菜单中选择“复
    制”命令,复制出一个灯丝组件,如图10-68所示。
02然后将“材质”库中的点光(Point Light 6000 Lumen Warm)添加给其中一个灯丝组
    件,同样,再将“材质”库中的(自发光暖色)重新添加给另一根灯丝(自发光金
    属)组件,如图10-69所示。
图10-68  复制灯丝组件
图10-69为组件重新添加点光材质
 
03选中灯丝自发光暖色材质,单击“属性”选项卡下的“编辑材质”按钮,然后设置
    其“强度”为最大,如图10-70所示。
图10-70改变自发光暖色材质的光线强度
 
04在“环境”面板下,将背景重新设置为“色彩”,这是因为希望将灯光的效果进一步
    显现出来,如图10-71所示。
05在“照明”面板下,将预设值设置为“完全模拟”,此选项能真实地模拟出现实的灯
    光效果,如图10-72所示。
图10-71  设置背景为色彩
 
06在“图像”面板下,设置特效和亮度,如图10-73所示。
图10-72  设置照明预设值
图10-73  设置图像
 
07在窗口左侧的“背景”库中调用backplate-mottled-orange背景到场景中,为发光效
    果增加光晕效果,如图10-74所示。
08然后在右侧材质的“图形”组中选择“区域”复选框,并将背景图形限定在区域内,
    如图l0-75所示。
图10-74添加背景
图10-75  限定渲染区域

5.设置渲染参数
 
01在窗口下方单击“渲染”按钮creo4.0超全从入门到精通 第6节KeyShot渲染案例解析案例1白炽灯渲染5511,弹出“渲染”对话框。输入图片名称,设置输出
    格式为JPEG,文件保存路径为默认路径。其余选项保持默认设置,如图10-76所示。
图10-76设置渲染输出参数
 
02经过测试渲染,反复调节模型材质、环境等贴图参数,调整完毕后便可以进行模型的
    最终渲染出图。最终的渲染参数设置与测试渲染设置方法一样,不同的是根据效果图
    的需要可以将格式设置为Tiff并选择“包括alpha通道”复选框,这样能够为后期效果
    图修正提供极大的方便,同时将渲染品质设置为良好即可。
03单击“渲染’’按钮,即可渲染出最终的效果图,如图10-77所示。在新渲染窗口中需
    要单击“关闭”按钮creo4.0超全从入门到精通 第6节KeyShot渲染案例解析案例1白炽灯渲染1222,才能保存渲染结果。
图10-77最终渲染效果图
    KeyShot 6.0中设置了许多操作快捷键,这些快捷键与鼠标结合使用,能够大大提高软件
的操作效率。主要的操作快捷键如表10-1所示。
表10-1 KeyShot快捷菜单


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