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8.4综合渲染实例
 
开始文件:实例\Ch08\YWJ\灯泡.sldprt
结果文件:实例\Ch08\渲染灯泡.sldprt
 
    本节将对灯泡进行渲染,灯泡的渲染图像质量要求比较高,且渲染效果非常逼真,特别
是使用场景光源使灯泡、地板都可以反射。同时,将地板赋予材料后并将其设置为投影,则
可以镜像灯泡的图像。灯泡作品的渲染效果如图8-95所示。
图8-95  灯泡渲染效果 

 
一、应用外观
1.  打开本例练习模型,模型中包括地板实体和灯泡实体。
2.  首先对地板实体应用材质。在任务窗格的【外观/PhotoWorksl标签中,依次
    展开【外观】  【辅助部件】  【图案】列表,在该列表下选择“方格图案
    2”外观,并将其拖动至图形区中,然后将外观图案应用到地板实体模型中,
    如图8-96所示。
 
图8-96将外观应用到地板
 
提示:用户也可以将外观应用到地板的面、特征上,但不能应用到整个实体,否则会将外观应用到灯泡模型中。
 3.对灯泡的球形玻璃面应用外观。在任务窗格的【外观/PhotoWorks】标签中,
    依次展开【外观】  【玻璃】  【光泽】列表。在该列表下选择“透明玻
    璃”外观,并将其拖动至图形区中,然后将外观图案应用到灯泡球面特征
    中,如图8-97所示。
     图8-97将外观应用到灯泡球面特征
 
4.对灯泡的灯丝架应用外观。在任务窗格的【外观/PhotoWorks】标签中,依次
    展开【外观】  【玻璃】  【光泽】列表。在该列表下选择“透明玻璃”外
    观,并将其拖动至图形区中,然后将外观图案应用到灯丝架特征中,如图8-
    98所示。
     图8-98将外观应用到灯丝架特征
 
5.对灯泡的灯丝应用外观。在任务窗格的【外观PhotoWorks】标签中,依次展
 
开【外观】  【光/灯光】  【区域光源】列表。在该列表下选择“区域光
源”外观,并将其拖动至图形区中,然后将外观图案应用到灯丝特征中,如
图8-99所示。
    
图8-99将外观应用到灯丝特征
 
提示:对灯丝应用“灯光”外观,是为了渲染后可以让灯泡发出模拟的光源,以此增添真实感.
6.  对灯泡的灯头应用外观。在任务窗格的【外观/PhotoWorks】标签中,依次展
    开【外观】  【金属】  【锌】列表。在该列表下选择“抛光锌”外观,并
    将其拖动至图形区中,然后将外观图案应用到灯头特征中,如图8-100所示。
    
图8-100将外观应用至灯头特征
 
7.  对灯头的绝缘体应用外观。在任务窗格的【外观/PhotoWorks】标签中,依次
    展开【外观】  【石材】  【粗陶瓷】列表。在该列表下选择“陶瓷”外
    观,并将其拖动至图形区中,然后将外观图案应用到灯头绝缘体面中,如图
    8-101所示。
     图8-101将外观应用到灯头绝缘体面中
 
8.  在图形区左边的【RenderManager】标签中,展开【外观(颜色)】文件夹。然
    后在文件夹下选择“陶瓷”外观进行编辑,如图8-102所示。
9.  属性管理器中显示【陶瓷】属性面板。在属性面板中的【基本】设置下,为
    陶瓷选择“黑色”,然后单击 【确定】按钮关闭【陶瓷】属性面板,如图8-
    103所示。
   图8-102选择“陶瓷”外观进行编辑    图8-103  设置陶瓷的颜色
 
10.在【RenderManager】标签的【外观(颜色)】文件夹中选择“透明玻璃”(这
    个透明玻璃是应用于球面特征的外观)外观进行编辑,随后属性管理器中显
    示【透明玻璃】属性面板。在属性面板的【高级】设置中单击【照明度】标
    签,然后在【照明度】选项区中设置折射系数为“1.55",透明度为“l”,最
    后关闭【透明玻璃】属性面板完成编辑,如图8-104所示。
1 1.在【RenderManager】标签的【外观(颜色)】文件夹中选择“方格图案2"外
    观进行编辑,随后属性管理器中显示【方格图案2】属性面板。在属性面板的
    【高级】设置中单击【照明度】标签,然后在【照明度】选项区中设置环境
    光源为“0”,漫射度为“0.5”,光泽度为“0.5”,反射度为“0.3",最后关闭
    【方格图案2】属性面板完成地板的编辑,如图8-105所示。
12.在【RenderManager】标签的【外观(颜色)】文件夹中选择“区域光源”外观
    进行编辑,随后属性管理器中显示【区域光源】属性面板。在属性面板的
    【高级】设置中单击【照明度】标签,然后在【照明度】选项区中将明暗
    度,透明度设置为“0”,出样率都设置为“4”,最后关闭【区域光源】属性
    面板,如图8-106所示。
  图8-104编辑球面外观    图8-105编辑地板外观    图8-106编辑灯丝光源
 
二、应用布景
1.  在【RenderManager】标签中展开【布景】文件夹,然后选择右键快捷菜单中
    的【编辑景观】命令,如图8-107所示,程序弹出【布景编辑器】对话框。
2.  在【布景编辑器】对话框的【管理程序】标签下,选择“工作间布景”,然后
    在右边展开的布景中选择“灯卡”布景,再单击对话框中的【应用】按钮,
    完成布景的应用,如图8-108所示。
     图8-107选择【编辑景观】命令   图8-108应用工作间布景
 
三、应用光源
1.  在特征管理器设计树中,展开“光源、相机与布景”文件夹。选中一个项目
    并选择右键快捷菜单中的【添加点光源】命令,如图8-109所示,属性管理器
    显示【点光源】属性面板。
2.  在属性面板中设置明暗度和光泽度为“0.5”,并勾选【锁定到模型】复选框,
    如图8-110所示。
3.  在图形区的灯泡球形面上选择点光源的放置位置,如图8-111所示。
 
图8-109选择【添加点光源】命令  图8-110  设置点光源参数  图8-111选择放置位置
 
提示:勾选【锁定到模型】复选框,是为了便于在球形面上选择点的放置位置。否则,选择的点可能在球形面或地板之后.
4.  单击【点光源】属性面板中的 【确定】按钮,完成点光源的添加。
四、渲染和输出
    1.   在【办公室产品】工具栏中单击 【渲染】按钮,程序开始渲染模型。经过
    一定时间的渲染进程后,完成了渲染。
    2.   渲染后的灯泡如图8-112所示。
    3.  在【办公室产品】工具栏中单击  【渲染到文件】按钮,程序弹出【渲染到
    文件】对话框。在对话框中输入渲染图像文件的名称后,单击【渲染】按
    钮,将灯泡的渲染结果保存为*.bmp文件,如图8-113所示。
     图8-112渲染的灯泡    图8-113保存渲染图像
 
    4.  单击  【保存】按钮,将灯泡的渲染结果保存。


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