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  • 3ds Max 2018 入门到精通 15.3综合案例:色块的运动

    3ds Max 2018 入门到精通 15.3综合案例:色块的运动

    15.3综合案例:色块的运动 色块运动的动画,可以实现受外界力量整个破碎,而且会自动向前移动后倒下的效果,真实的 位置移动和瞬间的破碎,将外界力量的撞击表现的惟妙惟肖。 通过控制长方体块,实现色块的运动效果,如图15-40所示。 15.3.1创建模型 一个好......

    07-28 点击:189次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds Max 2018 入门到精通 15.2综合案例:乱箭齐飞

    3ds Max 2018 入门到精通 15.2综合案例:乱箭齐飞

    15。2综合案例:乱箭齐飞 本案例制作乱箭齐飞的效果,遇到强硬障碍物时,可以出现折断的效果。模拟出现实生活中的 真实效果,在动画调节时使用了替换粒子的方式,也是在实现真实效果中不可缺少的动画效果。 15。2。1创建真实场景 通过前面建模的方式,分别创建。。。。。。

    07-28 点击:93次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds Max 2018 入门到精通 15.1综合案例:自由飘落的叶子

    3ds Max 2018 入门到精通 15.1综合案例:自由飘落的叶子

    第15章 综合案例:自由飘落的叶子、乱箭齐飞、色块的运动 本章要点: 1自由飘落的叶子 2乱箭齐飞 3色块的运动 通过前面动画和粒子部分的学习,让广大 读者对动画所用到的部分有了认识和了解, 在本章中将通过几个综合的实例来进一步巩 固前面的知识内容。 15......

    07-28 点击:132次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds Max 2018 入门到精通 14.2粒子流源

    3ds Max 2018 入门到精通 14.2粒子流源

    14。2粒子流源 前面的基础粒子,如雪、暴风雪、喷射、超级喷射和粒子阵列等,它们都有一个共同的特点就 是发射器,都可以通过调整粒子和发射器来影响最终的效果。 粒子流源是一个万能的粒子系统,在3ds Max 2018版本当中,该功能得到质的飞跃和提升, 可以实。。。。。。

    07-28 点击:122次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds Max 2018 入门到精通 14.1 粒子系统

    3ds Max 2018 入门到精通 14.1 粒子系统

    第14章 粒子特效 本章要点: 1粒子系统 2粒子流源 为模拟现实中的水、火、雾、气等效果, 可以由各种三维软件制作模块,原理是将无 数的单个粒子组合使其呈现出固定形态,借 由控制器,脚本来控制其整体或单个的运 动,模拟出现真实的效果,是做三维动画设......

    07-28 点击:100次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds Max 2018 入门到精通 13.2毛发hair和fur系统

    3ds Max 2018 入门到精通 13.2毛发hair和fur系统

    13.2毛发hair和fur系统 毛发系统是ads Max软件中重要的应用功能之一,对于角色建模或是动画场景都有着极其重 要的作用,特别是从2014以后的版本中,该功能有了明显的提升与改进,在2016版本中,毛发 系统的添加与编辑,更符合设计师的使用规范,在软件开启GP......

    07-28 点击:183次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds Max 2018 入门到精通 13.1环境和效果

    3ds Max 2018 入门到精通 13.1环境和效果

    第13章 环境与毛发 本章要点: 1环境和效果 2毛发hair和fur系统 3ds Max软件除了提供常见的动力学、动 画基本操作以外,还提供了丰富的环境应用 特效,通过环境特效可以模拟实现真实的雾 效、火焰、体积光等特效,给广大软件使用 者提供了丰富的创作空间。......

    07-27 点击:62次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds Max 2018 入门到精通 12.2 布料mCloth基本操作

    3ds Max 2018 入门到精通 12.2 布料mCloth基本操作

    12.2 布料mCloth基本操作 布料mCloth对象也是动力学系统中常用的基本操作,与刚体相对应,布料mCloth可以理解 为柔体,用于模拟现实生活中的柔软物体,如衣服、布料、果冻等对象。 12.2.1 布料mCloth基本操作 布料mCloth对象通常用于实现柔软对象,在使用时......

    07-27 点击:158次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds Max 2018 入门到精通 12.1 MassFX刚体

    3ds Max 2018 入门到精通 12.1 MassFX刚体

    第12章 动力学 本章要点: 1 MassFX刚体 2 布料mCloth 在进行动画制作时,为模拟现实中的物理现象,如重力,碰撞,风,水波,磁场,爆 炸等,需要通过动力学系统来实现。正是因为有了动力学系统的加入,才可以制作出更 加真实的效果,动力学是做三维动画设计。。。。。。

    07-27 点击:123次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds Max 2018 入门到精通 11.3 CAT角色动画插件

    3ds Max 2018 入门到精通 11.3 CAT角色动画插件

    11。3 CAT角色动画插件 CAT(Character AnimationToolkit)插件,为人体、动物、昆虫、机器人等提供了一个预 设装备库。在使用CA下插件时,既可以从头创建CATRig,也可以直接加载符合要求的装备。通 过CAT插件还可以随时将自定义CATRig另存为新预设,以供以后使。。。。。。

    07-26 点击:152次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds Max 2018 入门到精通 11.2骨骼动画

    3ds Max 2018 入门到精通 11.2骨骼动画

    11.2骨骼动画 骨骼动画是制作人物或角色动画的一个前提基础,通过骨骼的绑定,可以使角色更具自然协调 的运动方式。在3ds Max 2018软件中,骨骼的创建分为Bone骨骼、Biped骨骼和CATRig骨骼 等方式,每种方式都有自己的特点和使用方法。 11.2.1骨骼动画的介绍......

    07-26 点击:196次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds Max 2018 入门到精通 11.1路径动画

    3ds Max 2018 入门到精通 11.1路径动画

    第11章 动画分类 本章要点: 1路径动画 2骨骼动画 通过前面动画的基础入门,想必很多读 者对于曲线编辑器已经有了初步的认识和了 解。除了简单的球体运动动画之外,通过3ds Max 2018软件还可以制作其他的动画,如路 径动画、骨骼动画等动画类型,本章将继续......

    07-26 点击:122次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds Max 2018 入门到精通 10.5实战案例-自由落体

    3ds Max 2018 入门到精通 10.5实战案例-自由落体

    10.5实战案例-自由落体 用一个足球运动来练习一下关键帧和曲线编辑器的使用,如图10-25所示。 1.创建模型 在场景中创建一个足球模型和平面的地板造型,如图10-26所示。 2.关键帧设置 01 在进行动画制作时,需要合理安排关键帧的位置。本案例中,在0帧的位置......

    07-26 点击:155次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds Max 2018 入门到精通 10.4曲线编辑器

    3ds Max 2018 入门到精通 10.4曲线编辑器

    10.4曲线编辑器 曲线编辑器是用于关键帧动画编辑完成后,通过曲线编辑器来更好地编辑动画效果,曲线编辑 器是一种轨迹视图模式,可用于处理在图形上表示为函数曲线的运动,通过曲线编辑器可以查看运 动的插值。 3ds Max在关键帧之间创建的对象变换。使用曲线......

    07-26 点击:191次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds Max 2018 入门到精通 10.3时间配置

    3ds Max 2018 入门到精通 10.3时间配置

    10.3时间配置 时间配置用于设置当前动画的帧速度、时间轴上显示的单位、播放速度和动画长度等内容,是 进行正式动画制作前需要设置的参数选项。 10.3.1帧速率设置和时间设置 1.帧速率设置 帧速率是用于控制每秒钟所播放的帧数。单击动画控制区中的按钮,弹出......

    07-26 点击:89次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds Max 2018 入门到精通 10.2关键帧动画

    3ds Max 2018 入门到精通 10.2关键帧动画

    10.2关键帧动画 关键帧通常是指关键帧动画,所谓关键帧动画,就是给需要动画效果的属性,准备一组与时间 相关的值,这些值都是在动画序列中比较关键的帧中提取出来的,而其他时间帧中的值,可以用这 些关键值,采用特定的插值方法计算得到,从而达到比较流畅......

    07-26 点击:176次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds Max 2018 入门到精通 10.1动画入门

    3ds Max 2018 入门到精通 10.1动画入门

    第10章 动画基础 本章要点: 1动画入门 2关键帧动画 3时间配置 4曲线编辑器 3ds Max软件另外一个重要的功能就是动画的制作,在日常熟悉的各种影片中,到处都 能看到3ds Max软件的影子。最初的动画是由单个的画面,在短时间内连续播放,形成某个 位置的变化,。。。。。。

    07-26 点击:187次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds Max 2018 入门到精通 9.2摄像机应用技巧

    3ds Max 2018 入门到精通 9.2摄像机应用技巧

    9.2摄像机应用技巧 在了解摄像机的基本参数和用法之后,通过下面的摄像机应用技巧,可以让广大读者掌握摄像 机使用的技巧。 9.2.1景深 3ds Max的摄像机不但可以进行静止场景的渲染,还可以模拟出景深的摄影效果。当镜头的 焦距调整在聚焦点上时,只有唯一的......

    07-26 点击:125次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds Max 2018 入门到精通 9.1摄像机添加

    3ds Max 2018 入门到精通 9.1摄像机添加

    第9章 摄像机 本章要点: 1摄像机添加 2摄像机应用技巧 在使用3ds Max软件制作作品时,无论是 静态图像的渲染还是影视动画的合成,场景中 的内容都需要通过摄像机来体现。因为通过摄 像机不仅可以更改观察的视点,更能体现设计 场景空间的广阔。另外,在3ds......

    07-26 点击:75次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds Max 2018 入门到精通 8.3实战案例

    3ds Max 2018 入门到精通 8.3实战案例

    8.3实战案例 通过前面灯光基础知识的学习和介绍,广大读者已经对工具的用法有了一个初步的认识和了 解,接下来通过两个综合的案例来学习他们在实际工作中的作法。 8.3.1阳光入射效果 通过给场景添加目标平行光来模拟阳光的入射效果。更改阴影类型,让灯光自......

    07-26 点击:98次 推荐指数:★★★☆☆

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